miércoles, 26 de octubre de 2016

Taller Final Tercer Período

Talleres Sketchup


Sketchup es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones 3D en basado en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado por @Last Software, empresa adquirida por Google en 2006 y finalmente vendida a Trimble en 2012.


Taller 1: Cubo
Para hacer esta figura en sketchup se utilizaron las siguientes herramientas en el siguiente orden:
1. Rectángulo: Se dibujó un cuadro de 5 metros.
2. Empujar: Con este se empujó el cuadro hacia arriba 5 metros.
3. Circulo: En el centro de una cara se hizo un circulo de 2 metros de radio y se empujo hacia adentro para que quedara hueco.


Taller 2: Figuras
Para hacer esta figura en sketchup se utilizaron las siguientes herramientas en el siguiente orden:
1. Polígono: Para colocar la cantidad de lados a la figura.
2. Empujar: Subir la forma para que se vea 3D.
3. Pintar: Para ponerle estilos a las caras.

Taller 3: Silla
Para hacer esta figura en sketchup se utilizaron las siguientes herramientas en el siguiente orden:
1. Rectángulo: Se hizo un cuadrado de 45x45cm 
2. Empujar: Subirlo 45 cm
3. Línea: Hacerle el un borde una línea de 2,5 cm de distancia del borde y subirlo 60 cm.
4. Arco: Hacerle un arco en la parte superior del respaldo, y en el asiento hacerle un arco de 2 cm y empujarlo.
5. Borrador: Borrar los bordes al arco.

Taller 4: Estanteria
Para hacer esta figura en sketchup se utilizaron las siguientes herramientas en el siguiente orden:
1. Rectángulo: Colocar un rectángulo de 2,50 cm x 50 cm.
2. Empujar: se empujó el rectángulo 2 mts.
3. Línea y Arco: Hacer las formas del interior.
4. Equidistancia: Ponerle de 3 cm En los bordes interiores.
5. Pintar: elegir el estilo de la estantería.

Taller 5: Oficinas
Para hacer esta figura en sketchup se utilizaron las siguientes herramientas en el siguiente orden:
1: Rectángulo: Hacer un rectángulo de 17,40 cm x 6 mts
2. Línea: Colocar líneas para determinar las paredes.
3. Equidistancia: Hacerle equidistancia de 5 cm a las líneas.
4. Borrador: Borrar las líneas interiores.
5. Empujar: Empujar hacia arriba 2,50 cm
6. Pintar: Decorar las paredes y Pisos 


Sólidos de la Evaluación 

Para esta evaluación se utilizo todo lo aprendido y lo pusimos en practica. Estas figuras están definidas por colores según la cara o lado:
Caras Superiores: De color azul
Caras Laterales: De color rojo
Caras Diagonales: De color amarillo
Caras Circulares: De color morado
Caras Inferiores: De color negro 


Plano de la Empresa

Esta figura en sketchup fue inspirada en la idea de como iba a ser la empresa futura en la cual se uno se va a destacar empresarialmente.
DEFINICIÓN DE ALGUNAS HERRAMIENTAS UTILIZADAS:
<--- Herramienta Seleccionar: Es para especificar las entidades que se modificarán al utilizar otras herramientas o comando. Esta herramienta te permite hacer selecciones de entidades individuales o de varias entidades a la vez como conjuntos.


<--- Herramienta Polígono: Se utiliza para dibujar entidades de polígono normales, de 3 a 100 caras, dentro de un circulo imaginario.

<--- Herramienta Línea: Para dibujar artistas o entidades de línea. También se utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas.



<--- Herramienta Rectángulo: Es para dibujar entidades de polígonos normales, de 3 a 100 caras, dentro de un circulo imaginario.
<--- Herramienta Arco: Es para definir arcos con un gran número de segmentos que se pueden editar como un solo arco.

<--- Herramienta Circulo:  Sirve para dibujar superficies circulares o entidades de circulo.
<--- Herramienta Pintar: Es para asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre si o sustituir un material en todo el modelo.

<--- Herramienta Borrar: Se utiliza para eliminar entidades seleccionadas, también se puede utilizar para ocultar o suavizar aristas.

<--- Herramienta Medir: Se utiliza para medir distancias crear líneas o puntos de apoyo o cambiar escala de modelo.



<--- Herramienta Empujar / Tirar: Se utiliza para empujar entidades de cara para crear volumen a partir de una superficie. Se puede utilizar esta herramienta para dar volumen a cualquier tipo de cara tanto rectangular como circular o abstracta. También podemos utilizarla para crear vacíos dentro de entidades tridimensionales.


<--- Herramienta Mover: Para desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes o grupos.


<--- Herramienta Rotar: La utilizaremos para rotar, alargar o distorsionar entidades siguiendo un recorrido circular.

<--- Herramienta Equidistancia: Para crear copias de líneas y caras de una distancia uniforme de las originales. puedes crear copias equidistantes de artistas y de caras hacia adentro o hacia afuera respecto de la cara original, siguiendo un recorrido circular.

<--- Herramienta Orbitar: Para rotar la cámara alrededor del modelo. Esta herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior.

<--- Herramienta Desplazar: Con esta herramienta podemos mover la vista horizontal y verticalmente.

<--- Herramienta Zoom: Para acercar o alejar la cámara. Con la rueda del ratón también puedes hacerlo.

<--- Herramienta Acotación: Sirve para colocar entidades de acotación en el modelo.












Propuestas de Tarjeta de Presentación

Propuesta de Tarjeta de Presentación 1


Propuesta de Tarjeta de Presentación 2

Propuesta de Tarjeta de Presentación 3

Propuesta de Tarjeta de Presentación 4


Propuesta de Tarjeta de Presentación 5